martes, 11 de enero de 2011





Video Art Now: Real, Virtual and Machinima


The digital display attached to the existing network technologies facilitates new opportunities for visual creation. In addition to real and virtual video art, new forms incorporate the category of machinima.

By Cristina García-Lasuén

Visual creations today arise from a challenging technological, cultural, and formal mix, and reflect our early twenty-first century society. As such, these visual expressions contribute to the existence of new forms of video art, enabling us to make a threefold classification that takes into account two elements: the technique used and the degree of virtual immersion obtained with each technique.

These two distinguishing factors can be applied in all manifestations, even in works that mix categories producing hybrid images. We could therefore distinguish the following three categories in current video art: real, virtual and machinima.

REAL

It’s not farfetched to affirm that most videos commonly depart from reality, as we can observe from exhibitions in museums and other related art institutions. These analogical images are recorded in real life and portray performances of artists or creative interpretations of certain places or environments, leveraging existing media creation tools. Consider, for example, Bill Viola, Anri Sala, Kaoru Katayama, Peter Greenaway, and Shirin Neshat, among others: their creations either maintain the traditional structure or are combined with multimedia elements.

Kaoru Katayama, Trabajos forzados (Hard Labor), 2005, video projection, sound.
Kaoru Katayama, Trabajos forzados (Hard Labor), 2005, video projection, sound.

At other times, the scenes are photographed successively using stop-motion, which adds an animation look to it, a technique used by current artists to make their artistic statements. Blu uses a kind of video graffiti to explain his paintings on the walls of the city; in the video Muto, he starts drawing a brick on a wall that begins to fall and parietal images come alive in sequences that scroll throughout the wall, adopting different biological forms and taking over the urban scene.

It is clear that the current situation of nomadic and global experience provides new perspectives related to storytelling and fictionalized documentary.

VIRTUAL

In a second level of virtual immersion and using a different technique, video uses virtual 3D computer generated imagery (CGI) animation drawings as a base.

Flat animation based on 2D drawings has been developed since early last century; now the novelty is that the development and perfection has been achieved with the latest techniques for creating three-dimensional drawing elements that have volume and can generate a virtual space. The process consists of making a model of each element and character by using an almost sculptural technique, or getting them already finished and then shooting the three-dimensional space.

Depending on if you want to convey a more or less mimetic look of reality, the three-dimensional drawings may look like cartoons or, by contrast, display images so real that could be confused with real photographs. The theme plays, if it were not for fantasy, impossible situations in our world. In this case the viewer observes a striking image that seems to exist in an intermediate space located between reality and fiction.

Thus, Jorge Seva aka Alex Román in The Third & The Seventh film makes an allegory of the third and seventh of the arts, featuring scenes under a slowed time that remains suspended, allowing us to discover unusual details. However, it incorporates a visual narrative in such a natural way that it displaces our senses by creating spatial confusion. Tom Jantol also uses a technique he calls anymation, which mixes animation and virtual images, creating odd-looking videos that allow him to convey his message visually and conceptually with great effect. And, as a last example, we may cite Shane Acker, who heralded a new kind of aesthetics and style of animation with the short 9, which shows the first rag doll image, which he later on turned into a film co-directed with Tim Burton.

MACHINIMA

This third type of video uses the most recent audiovisual techniques that allow the highest degree of virtual immersion. The name relates to the techniques used: machine + animation + cinema.

Machinima is then a real-time film produced within the virtual worlds of video games. Peter Greenaway, who has long proclaimed the death of traditional film and its replacement by immersive multimedia artistic expression, in a public letter to the virtual world users, describes the virtual universe as “a very sophisticated tool that combines traditions of painting with cinema and the graphic arts in present tense terms that permits visual expression of language like never before.” (Schumann)

The world appearing in machinima films was described in Snow Crash (1992), a novel written by Neal Stephenson, which addresses an immersive environment in cyberspace called metaverse. This place is located in a dimension different than reality and populated by avatars that reside in a virtual space that is neither real nor tangible nor a cartoon world.

The virtual world immersion occurs immediately because we enter into space with three-dimensional forms that exist; that is, a space that has volume and casts shadows. The feeling of being inside is reinforced because it allows us to interact in a natural manner with objects and characters of the virtual world, creating situations and scenes that can be recorded live by the machinima.

Tusty Navarathna, Utopia Island: No Sound, 2010, machinima. Courtesy Aino Baar.

The importance of this artistic practice is that the volume is not a mere visual impression, but that everything that the machinima shows occupies a place and has been sculpted, piece by piece, by an artist or, in some cases, by aficionados. Moreover, as the figures that are made do not have to submit to earthly physical limits– for example, the law of gravity– surreal and fantastic structures and objectives are achieved that are impossible to find in real life.

Because performance runs in an unreal virtual space, most environments are nurtured by a futuristic aesthetics that take up a feeling of disenchantment for lost utopia from science fiction. In these cases, virtually embodied space is bleak, almost monochromatic and disturbing, as is the case of Bryn Oh and Igor Ballyhoo. However, other creators have decided to retrieve the color that had been moderated in a previous post-conceptual stage and create objects with sensual shapes of bright chrome, as Elros Tuominen aka Antonio Alza and Soror Nishi.

Some symbols and allegories refer to the iconic great public observer reflected in a number, or a huge eye that observes everything. Robot friends, structures, insects, clock gears, and nineteenth century machines are recurring elements that refer to the passage of time since the post-industrial stage, expressing a feeling of closeness and affinity for machines that share most of the virtual artists.

Machinima’s themes are plural and displayed in a kaleidoscopic manner, thus reflecting today’s society. They incorporate arguments that reflect the concerns and interests of our time, expressed in different schools, styles, and genres that have their own conceptual and aesthetic development. In general, this artistic expression experiments with narrative content, whether traditional or new, often more immediate, accessible, and emotive than real video art, but which are addressed in a non-linear, fragmented, and unusual manner and serve to underline this sense of unreality.

The machinima was born in this atmosphere of forms, impressions, and unique situations. Not limited to the goal of recreating a story inworlds and then showing it, the versatility of the medium allows for a wider scope of possibilities and for the creation to be applied to other goals, such as actual movies, preproduction rehearsal, the conception of complex scenes without having to use real actors in the field of advertising, music, television programming, or documentary. Even inside the virtual world there are numerous machinima television programs with deferred transmission, such as Perfect World Productions and Metaverse TV, or, on the contrary, even transmitted live, as Tonight Live with Paisley Beebe, all made expressly to be watched by a loyal audience of hundreds of thousands of avatars worldwide.

Despite this stage of hesitation and experimentation, some machinimatographers have developed a recognizable “house style.” Let us see some of these prominent examples.

Saskia Boddeke aka Rose Borchovski is a multimedia artist who makes video art in several categories. As a virtual artist, Rose develops the story of Susa Bubble, an invention of Rose’s; she fell asleep and woke up twice. To document the history she has built a virtual island or sim, called “The Two Fish,” with different sceneries that reproduce passages from the narration. As she described: “The story of Susa is a sweet but savage story, told in image and text, sound and installation. It is about our dark inside, but also shows how vulnerable and lonely we all can be.” (Schumann)

The detailed universe of Bryn Oh develops stories between humans and robots following steampunk aesthetics. In her film, fantastic characters, shopping carts, mechanical animals, and winding labyrinths appear traversed by a lonely trail of light.

Director Tutsy Navarathna creator of Utopia Island, among others pieces, combines traditional and ancient images inspired in his native oriental India with the innovative international machinima technology.

Osprey Therian is a director who develops visual storytelling without following a particular script. He leaves the camera just filming the space and embarks on a perilous journey through a chaos of metal, as in the case of Igor Ballyhoo’s “Forest of Scissors”, where we are surprised at the harsh environment of cross edges that emerges from the artist’s imagination.

Jorge Seva aka Alex Roman, The Third & the Seventh, 2009, virtual video. Courtesy of the artist.

Finally Lainy Voom aka Trace Sanderson, films surreal scenes, sometimes based on other stories and sometimes just letting her imagination go, but always with an identifiable, sober style that disturbingly communicates with a kind of virtualized Magritte. Monkeys, chains, eyes that turn and, above all, time represented in sand or mechanical watches; the characters try to go in the opposite direction observed by the vanitas or any personification of tempus fugit who, laughing in an impeccable evening dress, bankrupts this hope.

INTERACTION, POPULARIZATION AND IMMEDIACY

Everything indicates that we are witnessing an artistic movement that will be common in the near future: interactive, participatory, immediately. A popular art that was born spontaneously outside the traditional art circuits; an artistic expression that relates the film industry with the medium of video, and adds the sound of music and video clips with the spectacular scenes of video games.

This does not replace any other prior artistic practice; in contrast, it adds to other existing audiovisual mediums with its specific multimedia characteristics that reflect the symptoms that define our present time.

This phenomenon of popularization of artistic creation is very recent, but we glimpse the immense possibilities for the future of these expressions that describe a globalized world expressed in a space where there are neither limits nor boundaries. A popular video-movie accessible to everyone and to which we could refer as “Cinemapop.”

WORKS CITED

  • Schumann, Simba. “Susa banned by Linden.” Virtual Worlds Magazine. 19 June 2010. Web. November 2010.

Cristina García-Lasuén is an art critic and curator based in Spain. She is the founder of OPEN THIS END, a cultural organization that researches, develops, and exhibits works of art generated through new technologies. She has collaborated in diverse projects with Beijing World Art Museum (BWAM). She recently curated “OPEN THIS END, Signos de Contemporaneidad” as part of the World Expo 2010 in Shanghai.

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martes, 10 de agosto de 2010


WORLD EXPO SHANGHAI 2010



http://www.asesoresgreenbuilding.com/news/logo-madrid-2010-shanghai.jpg




MADRID pavilion "Air Tree" Daily Cultural activities












OPEN THIS END is a nonprofit cultural organization formed by professionals of the scope of the art, the culture, the sciences and the education that classifies, develops and exhibits contents generated with new technologies.


The objective is to approach this knowledge to professionals, students and to the public, in general, in an actual, precise, pleasant and fresh form.


WORLD EXPO 2010 MADRID AIR TREE EXHIBITION


The program of OPEN THIS END in the World Expo 2010 consists in three exhibitions that expose the videos created by international artists, showing, for the first time in history, and for the first time in a World Expo, an exhibition that presents the theoretical classification of the three types and stages of the present video art.


curator: Cristina Garcia-Lasuen


1) REAL This category of artistic videos shows images of the daily life using the present tools of creation. In some cases the artists use the present instruments of creation, projection and communication, modifying the space and interacting with the real public. The videos reflect the innovating performances of these artists.




“The Blue Planet” by Saskia Boddeke




2) VIRTUAL These artistic videos are done with animation, CGI (computer-generated imagery). They have recreated an appearance of reality, those that we call “Virtual Videos”, or they can be images with a "cartoon" style called “Animations”, but in both styles always are virtual representations, not real. These artists have created a new world.




“The Third & the Seventht” by Alex Roman aka Jorge Seva




3) MACHINIMA These artistic videos are the maximum degree of the potential of virtuality. They are not drawings, nor cartoons. These videos are recorded, within their own virtual 3D world, environment, called “metaverso”; generally using a personage, an Avatar. It allows showing the interactive interface of the avatar’s performances and what happens in these generated worlds. It also can show it and record it in real time, “render”. The reality does not take part. Usually they are originated in video games and recreational social programs. They are known as “machinimas”. The definition of the word is composed of the techniques and tools used to do it: machine + animation + cinema.

By the openness of these tools and techniques, used in machinimas and in some virtual and animations films, and with the easy accessibility for the public to generate these creations, we believe it has developed a new term which would be a “CinePop”, a new popular video-cinema.




“City Dreams, No Sound Island” by Aino Baar






ARTISTS AND WORKS:


1º Exhibition, May-June 2010


ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

The Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY

Autumn

BRYN OH

The Daughter of Gears Vessel s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN

Sebastian s Voodoo, Papiroflexia

LAINY BOOM aka TRACE SANDERSON

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI

Ace One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS and FOUR YIP

Fushion

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON

The oldest airborne City, Multiple Worlds

TOM JANTOL

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief to encounter

VICENTE SAHUC and SARA FERNANDEZ

Almeria, New York, Tokyo


2º Exhibition, July-August 2010


ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

ANGEL MARCOS

Jilguero

AREV MANOUKIAN

Nuit Blanche

BASTIEN ROGERS

Milk

BOBE SCHISM

Is Sometimes Colder Than Icew, Hanging Out To Dry

BRUCE BRANIT aka BRANIT VFX

World Builder

BRYN OH

The Daughter of Gears, Lady Carmagnolle

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Entrophy by Glyp Graves with Kolor�s Fall aka Patrick Faith music

CLEMENTO aka CLEMENS WIRTH

(FH-Salzburg Arts, Austria) Late Autumm Garden, Macro Kingdom

DAVID ALTOBELLI

Hammock-Breathturn, We Own the Sky

GABE ASKEW

Two Weeks- Grizzly Bear (Fan Video), Ten by Ten Bluebrain

GERMAN ALGARRA aka LASLOPANTOMIK YAO

Bibdui Babenco sofa DJ at Poetik

IONO ALLEN ( iono allen )

The story of Susa Bubble - Rose Borchovski Artwork &sim

JOAQUIN BALDWIN (UCLA)

Sebastian�s Voodoo, Papiroflexia, Alphamorphosis

KETK PETROV aka JOSEP ANTONI BENNASAR

A Solitary Building

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Push

LIGONG SHEN aka ASTON LEISEN

Distant Mountain

MAKOTO YABUKI

White Box, As One, Scope, Confine�s

MARINA NUÑEZ - MARINA NUNEZ

Ocaso, Vision2, Multiplicity

MESCALINE TAMMAS & FOUR YIP

Pipedream"Hambone Flux, Fusion

NATIONAL FILM BOARD OF CANADA

LUKE RANDALL - Reach

PATRICK JEAN

Pixels

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH & DIZZY BANJO

Ephemeral

RAFAEL LOZANO-HEMMER

Pulse Tank, Pulse Room, Pulse Park, Pulse Front

RODRIGO BLAAS (Pixar studios)

(usert38 studios) Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

The Blue Planet, Trailer photo�s, Lost in Counting Susa Bubble

SOPHIA YATES aka KATHLEEN GRIFFIN

Air Tree, Fan Dance

THE DUO GROUP

Initiation Assasins (Fan Video Game)

TOM JANTOL

Dear Fairy, The Brief Encounter, Circus Anymation: The Bridge, The Remake, Wizard of OS: The Fish incident

TOXIC MENGES

Insilico, I Surrender

UNIVERSITY of HERTFORDSHIRE:

RASKEH TANK- Funkphonic (U.H)

VINCENT CHAI- World War (U.H.)

JAMES PAVITT, MATTHEW GALLEY, SATWINDER DHARIWAL -Powerless (U.H.)

MATTHEW BEECH & DANIEL GROVER- Static (U.H.)

BEN CASEY, MATT SMART, BEN CLUBE- Adrift (U.H.)

WEWEREMONKEYS

It�s OK


*Some artworks connect the exhibitions


3º Exhibition, September-October 2010 (the art selection is on process)


http://www.madrid2010shanghai.com/calendario.asp?evid=79&id=1






lunes, 9 de agosto de 2010


WORLD EXPO SHANGHAI 2010





http://www.asesoresgreenbuilding.com/news/logo-madrid-2010-shanghai.jpg





MADRID pavilion "Air Tree" Actividades Culturales








Todos los días desde el 1 de mayo al 31 Octubre de 2010

OPEN THIS END es una organización cultural sin ánimo de lucro formada por profesionales del ámbito del arte, la cultura, las ciencias y la educación que clasifica, desarrolla y exhibe contenidos generados con nuevas tecnologías.

El objetivo es acercar el arte y la cultura a los profesionales, estudiantes y al público, de una forma actual.


EXPOSICIÓN UNIVERSAL 2010 MADRID ÁRBOL DEL AIRE


El programa de OPEN THIS END en la Exposición Universal consiste en tres exposiciones sucesivas que presentan los vídeos creados por artistas internacionales. Por primera vez se muestra la clasificación teórica de los tres tipos de video arte actual y también, por primera vez y junto al videoarte, se incorporan otros dos nuevos tipos de arte audiovisual. La clasificación temática de los tres tipos de videoarte contemporáneo se ha ordenado en función de la técnica empleada y del grado de inmersión en la virtualidad: Real, Virtual y Machinima.



curator: Cristina García-Lasuén



1) REAL En este tipo de video arte se presentan imágenes artísticas de la vida cotidiana utilizando los medios y herramientas actuales de creación. En algunos casos los artistas intervienen el espacio e interactúan con el público. Los vídeos reflejan las innovadoras actuaciones y performances de estos artistas.





Fotograma de “The Blue Planet” de Saskia Boddeke




2) VIRTUAL Estos vídeos artísticos están hechos con animación, CGI (Computer-generated imagery; es decir, utilizan imágenes generadas por ordenador). Pueden recrear una apariencia de la realidad, que son los que llamamos “Vídeos Virtuales”, o ser animadas, estilo "cartoons", llamadas “Animaciones”, pero siempre son representaciones virtuales, no reales. Los artistas crean un mundo nuevo.





Fotograma de “The Third & the Seventht” de Alex Roman aka Jorge Seva





3) MACHINIMA Esta técnica de video arte es el grado máximo de virtualidad. No son dibujos, ni cartoons. Están grabados dentro del propio mundo 3D virtual, un espacio llamado "metaverso". En ocasiones se utiliza un personaje, un Avatar. Esto permite presentar las actuaciones interactivas de los avatares y ver lo que sucede en los mundos generados. También se puede mostrar y filmar en tiempo real, "render". No interviene la realidad. Generalmente parten de video-juegos y de programas de ocio sociales. Se conocen como “machinimas”. El nombre está compuesto por las técnicas que se utilizan para realizarlo; máquina + animación + cine.

Tanto por la práctica cinematográfica empleada como por la accesibilidad del público a la creación, edición y publicación, creemos que la técnica del machinima y trabajos virtuales y de animación, que son una nueva expresión artística y síntesis cultural de nuestro tiempo, podrían ser sinónimo de “CinePop”, un vídeo-cine de creación popular.




Fotografía del mundo metaverso “City Dreams, No Sound Island” de Aino Baar




ARTISTAS Y OBRAS:



1º Exposición, Mayo-Junio 2010



ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn’s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY

Autumn

BRYN OH

The Daughter of Gears, Vessel’s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN

Sebastian’s Voodoo, Papiroflexia

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI

As One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS y FOUR YIP

Fushion

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo’s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON

The oldest airborne city, Multiple Worlds

TOM JANTOL

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief encounter

VICENTE SAHUC y SARA FERNANDEZ

Almeria, New York , Tokyo



2º Exposición, Julio-Agosto 2010



ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

ÁNGEL MARCOS

Jilguero

AREV MANOUKIAN

Nuit Blanche

BASTIEN ROGERS

Milk

BOBE SCHiSM

Is Sometimes Colder Than Ice, Hanging Out To Dry

BRUCE BRANIT aka BRANIT VFX

World Builder

BRYN OH

The Daughter of Gears, Lady Carmagnolle

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Entropy of Glyp Graves with Kolor’s Fall aka Patrick Faith music

CLEMENTO aka CLEMENS WIRTH

(FH-Salzburg Arts, Austria) Late Autumn Garden, Macro Kingdom

DAVID ALTOBELLIi

Hammock – Breathturn, We own the sky

GABE ASKEW

Two Weeks - Grizzly Bear (Fan Video Music), Ten by Ten – Bluebrain

GERMAN ALGARRA aka LASLOPANTOMIK YAO

Bibdui Babenco sofa DJ at Poetik

IONO ALLEN

The story of Susa Bubble - Rose Borchovski aka Saskia Boddeke Artwork and sim

JOAQUIN BALDWIN (UCLA)

Sebastian´s Voodoo, Papiroflexia, Alphamorphosis

KETK PETROV aka JOSEP ANTONI BENNASAR

A Solitary Building

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Push

LIGONG SHEN aka ASTON LEISEN

Distant Mountain

MAKOTO YABUKI

White Box, As One, Scope, Confine’s

MARINA NUÑEZ - MARINA NUNEZ

Ocaso,Vision2,Multiplicidad

MESCALINE TAMMAS & FOUR YIP

Pipedream @ Hambone Flux, Fusion

NATIONAL FILM BOARD OF CANADA:

LUKE RANDALL - Reach

PATRICK JEAN

Pixels

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH & DIZZY BANJO

Ephemeral

RAFAEL LOZANO-HEMMER

Pulse Tank, Pulse Room, Pulse Front, Pulse Park

RODRIGO BLAAS (Pixar Studios)

(usert38 studios) Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

The Blue Planet, Trailer photo’s, Lost in Counting Susa Bubble

SOPHIA YATES aka KATHLEEN GRIFFIN

Air Tree, Fan Dance

THE DUO GROUP

Initation Assasins (Fan Video Game)

TOM JANTOL

Dear Fairy, The Brief encounter, Circus anymation: The bridge, The Remake, Wizard of OS: The fish incident

TOXIC MENGES

Insilico, I Surrender

UNIVERSITY of HERTFORDSHIRE:

RAKESH TANK - Funkphonic (U.H.)

VINCENT CHAI - World War (U.H.)

JAMES PAVITT, MATTHEW GALLEY, SATWINDER DHARIWAL - Powerless (U.H.)

MATTHEW BEECH & DANIEL GROVER - Static (U.H.)

BEN CASEY, MATT SMART, BEN CLUBE - Adrift (u.H.)

WEWEREMONKEYS

It’s OK



*(Algunas obras conectan las exposiciones)


3º Exposición, Septiembre-Octubre 2010
(en proceso de selección)


http://www.madrid2010shanghai.com/calendario.asp?evid=79&id=1







jueves, 17 de junio de 2010

WORLD EXPO 2010 Shanghai










Madrid pavilion, Air Tree, zone E Best Urban Practices


Open This End everyday since 1º May- 31th October 2010


WORLD EXPO 2010 MADRID AIR TREE EXHIBITION

The program of OPEN THIS END in the World Expo 2010 consists in three exhibitions that expose the videos created by international artists, showing, for the first time in history, and for the first time in a World Expo, an exhibition that presents the theoretical classification of the three types and stages of the present video art.



curator: Cristina Garcia-Lasuen



1) REAL (R-R) This category of artistic videos shows images of the daily life using the present tools of creation. In some cases the artists use the present instruments of creation, projection and communication, modifying the space and interacting with the real public. The videos reflect the innovating performances of these artists.

2) VIRTUAL (R-V) These artistic videos are done with animation, CGI (computer-generated imagery). They have recreated an appearance of reality, those that we call “Virtual Videos”, or they can be images with a "cartoon" style called “Animations”, but in both styles always are virtual representations, not real. These artists have created a new world.

3) MACHINIMA (V-V) These artistic videos are the maximum degree of the potential of virtuality. They are not drawings, nor cartoons. These videos are recorded, within their own virtual 3D world, environment, called “metaverso”; generally using a personage, an Avatar. It allows showing the interactive interface of the avatar’s performances and what happens in these generated worlds. It also can show it and record it in real time, “render”. The reality does not take part. Usually they are originated in video games and recreational social programs. They are known as “machinimas”. The definition of the word is composed of the techniques and tools used to do it: machine + animation + cinema. By the openness of these tools and techniques and with the easy accessibility for the public to generate these creations, we believe it has developed a new term which would be a “CinePop”.


ARTISTS AND WORKS:

1º Exhibition, May-June 2010

ALEX ROMAN aka JORGE SEVA (R-V)

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ (V-V)

The Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY (V-V)

Autumn

BRYN OH (V-V)

The Daughter of Gears Vessel s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS (V-V)

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN (V-R)

Sebastian s Voodoo, Papiroflexia

LAINY BOOM aka TRACE SANDERSON (V-V)

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI (V-R)

Ace One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS and FOUR YIP (V-V)

Fushion

PETER GREENAWAY (R-V)

Nursery Tales

POID MAHOVLICH (V-V)

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX (V-V)

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS (R-V)

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI (R-R), (R-V), (V-V)

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON (V-V)

The oldest airborne City, Multiple Worlds

TOM JANTOL (R-V)

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief to encounter

VICENTE SAHUC and SARA FERNANDEZ (R-R)

Almeria, New York, Tokyo


ARTISTS AND WORKS:

2º Exhibition, July-August 2010


ARTISTS AND WORKS:

3º Exhibition, September-October 2010


WORLD EXPO 2010 Shanghai











Árbol del Aire pabellón de Madrid Best Urban Practices, zone E



Open This End Todos los días desde el 1 de mayo al 31 octubre de 2010




OPEN THIS END es una organización cultural sin ánimo de lucro formada por profesionales del ámbito del arte, la cultura, las ciencias y la educación que clasifica, desarrolla y exhibe contenidos generados con nuevas tecnologías.

El objetivo es acercar la cultura y las ciencias a los profesionales, estudiantes y al público, en general, de una forma actual, amena y fresca.


EXPOSICIÓN UNIVERSAL 2010 MADRID ÁRBOL DEL AIRE


El programa de OPEN THIS END en la Exposición Universal, consiste en tres exposiciones que presentan los vídeos creados por artistas internacionales, mostrando, por primera vez en la historia, y también por primera vez en una Exposición Universal, una exposición que presenta la clasificación teórica de los tres tipos de video arte actuales.



curator: Cristina Garcia-Lasuen



1) REAL (R-R) En este tipo de video arte se presentan imágenes artísticas de la vida cotidiana utilizando los medios y herramientas actuales de creación. En otros casos los artistas utilizan los instrumentos actuales de realización, proyección y comunicación, interviniendo el espacio e interactuando con el público real. Los vídeos reflejan las innovadoras actuaciones y performances de estos artistas.


2) VIRTUAL (R-V) Estos vídeos artísticos están hechos con animación, CGI (Computer-generated imagery; es decir, utilizan imágenes generadas por ordenador). Pueden recrear una apariencia de la realidad, que son los que llamamos “Vídeos Virtuales”, o ser animadas, estilo "cartoons", llamadas “Animaciones”, pero siempre son representaciones virtuales, no reales. Los artistas crean un mundo nuevo.


3) MACHINIMA (V-V) Este video arte es el grado máximo de virtualidad. No son dibujos, ni cartoons. Están grabados dentro del propio mundo 3D virtual, un espacio llamado "metaverso". En ocasiones se utiliza un personaje, un Avatar. Esto permite presentar las actuaciones interactivas de los avatares y ver lo que sucede en los mundos generados. También se puede mostrar y filmar en tiempo real, "render". No interviene la realidad. Generalmente parten de video-juegos y de programas de ocio sociales. Se conocen como “machinimas”. El nombre está compuesto por las técnicas que se utilizan para realizarlo; máquina + animación + cine. Tanto por la práctica cinematográfica empleada, como por la accesibilidad del público a la creación, edición y publicación, creemos que la técnica del machinima podría ser sinónimo de un “CinePop”.




ARTISTAS Y OBRAS:



1º Exposición, Mayo-Junio 2010

ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn’s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY

Autumn

BRYN OH

The Daughter of Gears, Vessel’s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN

Sebastian’s Voodoo, Papiroflexia

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI

As One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS y FOUR YIP

Fushion

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo’s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON

The oldest airborne city, Multiple Worlds

TOM JANTOL

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief encounter

VICENTE SAHUC y SARA FERNANDEZ

Almeria, New York , Tokyo


ARTISTAS Y OBRAS:

2º Exposición, Julio-Agosto 2010

ARTISTAS Y OBRAS:

3º Exposición, Septiembre-Octubre 2010



sábado, 1 de mayo de 2010












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CinemaPop




Los tres tipos de expresión artística audio visual actual son : Real, Virtual, Machinima


texto y curator: Cristina García-Lasuén


La clasificación temática de los tres tipos de videoarte contemporáneo que estamos exhibiendo en la Expo Universal de Shanghái 2010 desde el 1º de mayo y hasta el 31 de octubre, se ha ordenado en función de la técnica empleada y también del grado de inmersión en la virtualidad: Real, Virtual y Machinima

1) REAL En este tipo de video arte se presentan imágenes artísticas de la vida cotidiana utilizando los medios y herramientas actuales de creación. En algunos casos los artistas intervienen el espacio e interactúan con el público. Los vídeos reflejan las innovadoras actuaciones y performances de estos artistas.

2) VIRTUAL Estos vídeos artísticos están hechos con animación, CGI (Computer-generated imagery; es decir, utilizan imágenes generadas por ordenador). Pueden recrear una apariencia de la realidad, que son los que llamamos “Vídeos Virtuales”, o ser animadas, estilo "cartoons", llamadas “Animaciones”, pero siempre son representaciones virtuales, no reales. Los artistas crean un mundo nuevo.

3) MACHINIMA Esta técnica de video arte es el grado máximo de virtualidad. No son dibujos, ni cartoons. Están grabados dentro del propio mundo 3D virtual, un espacio llamado "metaverso". En ocasiones se utiliza un personaje, un Avatar. Esto permite presentar las actuaciones interactivas de los propios avatares y ver lo que sucede en los mundos generados. También se puede mostrar y filmar en tiempo real, "render". No interviene la realidad. Generalmente parten de video-juegos y de programas de ocio sociales. Se conocen como “machinimas”. El nombre está compuesto por las técnicas que se utilizan para realizarlo; máquina + animación + cine.
El estilo de estas obras es fácilmente reconocible y singular. Se suelen caracterizar porque relacionan la industria del cine con el medio del vídeo, al que añaden la sonoridad del video clip musical y la espectacularidad de los escenarios de video-juegos. Pero también asumen la tradición y aportan nuevas visiones e interpretaciones de los relatos de la literatura, de poemas, de comics y de ciencia ficción. Algunos tienen cierto aspecto alegre, aparentemente inocente, del cartoon y el anime, mientras que otros reflejan un aspecto más áspero y desencantado de las visiones apocalípticas propias de la ciencia ficción. La mayoría de las obras muestran una asimilación del medio contemporáneo de transmisión de la información que se concreta en el mensaje corto y directo, pero muy atractivo y eficaz, de los spots publicitarios.
Estéticamente retratan lo comentado anteriormente y, salvo en los relatos que expresan una pérdida de ilusión y esperanza, en general se recupera el color que se había moderado en la etapa post-conceptual.
La temática es plural y caleidoscópica como lo es la sociedad actual que reflejan pero, en principio, los contenidos son más inmediatos, accesibles y emotivos que en la mayoría de las muestras del anterior videoarte conceptual. No se falta a la exactitud si decimos que recuperan la expresión del sentimiento, por lo que las relaciones personales y las emociones son, en algunos de ellos, argumentos de fondo esenciales. Los temas recogen la cultura e intereses de nuestro tiempo pero, ante todo, reflejan una gran inquietud hacia el futuro.

Por otra parte, se desenvuelven en un mundo generado, nuevo, lo que les aporta frescura y modernidad. Como no tienen que someterse a los límites físicos terrenales, como la ley de la gravedad, se consiguen estructuras y objetivos imposibles de producir en la vida real por lo que junto a esta habitual iconografía, abundan también las imágenes surrealistas, imposibles y fantásticas.
El resultado suele ser espectacular, dinámico, atrayente y, por su corta duración, de gran intensidad.
En muchos casos son pequeños poemas, como si fuesen verdaderos “Haikus” visuales. Es el arte hecho por el pueblo que se expresa artísticamente de manera espontánea. Un arte que no ha tenido necesidad de ajustarse a los dictados que impone el mercado, ni a las preferencias de los críticos. Un arte que nace y es, por esencia, libre.
Todo indica que asistimos a un movimiento que se verá de manera habitual en el futuro más cercano; interactivo, participativo. Inmediato.

CINEMAPOP. Pero, sin duda, se trata de algo más que de tres tipos de prácticas distintas. Efectivamente, si cada una de las tres técnicas antes descritas del videoarte actual es diferente, en todas ellas se observan importantes elementos comunes. Hoy día, como siempre ha sucedido en cada época, las obras de arte son expresiones que reflejan las inquietudes, los gustos, los temores y los iconos de nuestro tiempo. El arte formula y, en muchos casos adelanta, la manera de sentir y de pensar de un gran número de personas. En definitiva, es la síntesis de la cultura y el tiempo en el que vive. Nos refleja y representa. Cuando ya no estemos, hablará de nosotros. Por ese motivo es un elemento esencial de la historiografía.
Era evidente que el arte del siglo XXI sin duda debía reflejar nuestro presente y esbozar un futuro. Por tanto, el arte actual no podía ser anacrónico y dejar de lado nuestra vida cotidiana marcada por la existencia de las nuevas tecnologías, internet y los innovadores medios de cultura, comunicación y de expresión social.

No acaba o suple a ningún otro arte anterior, como el cine no sustituyó a la fotografía, a pesar de estar formado por “fotogramas”, ni el vídeo sustituyó al cine, a pesar de su similitud. Al contrario, se añade a los demás medios audiovisuales pero con características propias, singulares y específicas que lo hacen exclusivo y que reflejan los síntomas que definen nuestro tiempo y nos anticipan otros nuevos.
Las nuevas tecnologías permiten formas de expresión artística caracterizadas por la inmediatez y la facilidad con que pueden ser compartirlas en el espacio virtual. Estos factores están propiciando la creación de un lenguaje común de imágenes, de un nuevo “esperanto visual” para la comunicación de emociones y la transmisión de mensajes en un mundo de infinitos contrastes y, a la vez, impulsado por el motor del mestizaje cultural.

Tanto por la práctica cinematográfica empleada como por la accesibilidad del público a la creación, edición y publicación, así como por la temática y los argumentos sociales y globales, creemos que la técnica del machinima y trabajos virtuales y de animación -que son una nueva expresión artística y síntesis cultural de nuestro tiempo-, podrían ser sinónimo de “CinePop”: un nuevo movimiento artístico de creación popular, formado por numerosos artistas, que utilizan alguna de las técnicas descritas para realizar un nuevo tipo de expresión artística. Se caracteriza y distingue fácilmente de otras expresiones artísticas desde la temática, a cómo se genera, la forma de relacionarse y de exhibirse, pero también en la nueva estética. Es un movimiento que incorpora la cultura más actual y tiene un estilo propio; unos innovadores modos de expresión que incluyen diferentes escuelas, géneros, subgéneros y estilos, como el “Fan Video”, etc.
OPEN THIS END es el grupo que ha realizado, durante varios años, el estudio de este movimiento y lo ha clasificado, organizado y expuesto. Es una organización cultural, sin ánimo de lucro, formada por profesionales del ámbito del arte, la cultura, las ciencias y la educación que clasifica, desarrolla y exhibe contenidos generados con nuevas tecnologías. Nuestro objetivo es acercar el arte y la cultura contemporáneas a los profesionales, estudiantes y al público en general de manera actual.
OPEN THIS END muestra, por primera vez en la historia, la clasificación teórica de los tres tipos de video arte actual y también, por primera vez y junto al videoarte, se incorporan los otros dos nuevos tipos de arte audiovisual como son los virtuales y los machinimas. Se muestra, temáticamente y por primera vez, la nueva expresión artística de este video-cine-spot-juego-musical que ha surgido en estos últimos años.
Desde el 1º de mayo hasta el 31 de octubre 2010, expone en la Exposición Universal Shanghái 2010, en el pabellón de Madrid que se llama el Árbol del Aire.

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