martes, 10 de agosto de 2010


WORLD EXPO SHANGHAI 2010



http://www.asesoresgreenbuilding.com/news/logo-madrid-2010-shanghai.jpg




MADRID pavilion "Air Tree" Daily Cultural activities












OPEN THIS END is a nonprofit cultural organization formed by professionals of the scope of the art, the culture, the sciences and the education that classifies, develops and exhibits contents generated with new technologies.


The objective is to approach this knowledge to professionals, students and to the public, in general, in an actual, precise, pleasant and fresh form.


WORLD EXPO 2010 MADRID AIR TREE EXHIBITION


The program of OPEN THIS END in the World Expo 2010 consists in three exhibitions that expose the videos created by international artists, showing, for the first time in history, and for the first time in a World Expo, an exhibition that presents the theoretical classification of the three types and stages of the present video art.


curator: Cristina Garcia-Lasuen


1) REAL This category of artistic videos shows images of the daily life using the present tools of creation. In some cases the artists use the present instruments of creation, projection and communication, modifying the space and interacting with the real public. The videos reflect the innovating performances of these artists.




“The Blue Planet” by Saskia Boddeke




2) VIRTUAL These artistic videos are done with animation, CGI (computer-generated imagery). They have recreated an appearance of reality, those that we call “Virtual Videos”, or they can be images with a "cartoon" style called “Animations”, but in both styles always are virtual representations, not real. These artists have created a new world.




“The Third & the Seventht” by Alex Roman aka Jorge Seva




3) MACHINIMA These artistic videos are the maximum degree of the potential of virtuality. They are not drawings, nor cartoons. These videos are recorded, within their own virtual 3D world, environment, called “metaverso”; generally using a personage, an Avatar. It allows showing the interactive interface of the avatar’s performances and what happens in these generated worlds. It also can show it and record it in real time, “render”. The reality does not take part. Usually they are originated in video games and recreational social programs. They are known as “machinimas”. The definition of the word is composed of the techniques and tools used to do it: machine + animation + cinema.

By the openness of these tools and techniques, used in machinimas and in some virtual and animations films, and with the easy accessibility for the public to generate these creations, we believe it has developed a new term which would be a “CinePop”, a new popular video-cinema.




“City Dreams, No Sound Island” by Aino Baar






ARTISTS AND WORKS:


1º Exhibition, May-June 2010


ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

The Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY

Autumn

BRYN OH

The Daughter of Gears Vessel s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN

Sebastian s Voodoo, Papiroflexia

LAINY BOOM aka TRACE SANDERSON

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI

Ace One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS and FOUR YIP

Fushion

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON

The oldest airborne City, Multiple Worlds

TOM JANTOL

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief to encounter

VICENTE SAHUC and SARA FERNANDEZ

Almeria, New York, Tokyo


2º Exhibition, July-August 2010


ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

ANGEL MARCOS

Jilguero

AREV MANOUKIAN

Nuit Blanche

BASTIEN ROGERS

Milk

BOBE SCHISM

Is Sometimes Colder Than Icew, Hanging Out To Dry

BRUCE BRANIT aka BRANIT VFX

World Builder

BRYN OH

The Daughter of Gears, Lady Carmagnolle

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Entrophy by Glyp Graves with Kolor�s Fall aka Patrick Faith music

CLEMENTO aka CLEMENS WIRTH

(FH-Salzburg Arts, Austria) Late Autumm Garden, Macro Kingdom

DAVID ALTOBELLI

Hammock-Breathturn, We Own the Sky

GABE ASKEW

Two Weeks- Grizzly Bear (Fan Video), Ten by Ten Bluebrain

GERMAN ALGARRA aka LASLOPANTOMIK YAO

Bibdui Babenco sofa DJ at Poetik

IONO ALLEN ( iono allen )

The story of Susa Bubble - Rose Borchovski Artwork &sim

JOAQUIN BALDWIN (UCLA)

Sebastian�s Voodoo, Papiroflexia, Alphamorphosis

KETK PETROV aka JOSEP ANTONI BENNASAR

A Solitary Building

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Push

LIGONG SHEN aka ASTON LEISEN

Distant Mountain

MAKOTO YABUKI

White Box, As One, Scope, Confine�s

MARINA NUÑEZ - MARINA NUNEZ

Ocaso, Vision2, Multiplicity

MESCALINE TAMMAS & FOUR YIP

Pipedream"Hambone Flux, Fusion

NATIONAL FILM BOARD OF CANADA

LUKE RANDALL - Reach

PATRICK JEAN

Pixels

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH & DIZZY BANJO

Ephemeral

RAFAEL LOZANO-HEMMER

Pulse Tank, Pulse Room, Pulse Park, Pulse Front

RODRIGO BLAAS (Pixar studios)

(usert38 studios) Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

The Blue Planet, Trailer photo�s, Lost in Counting Susa Bubble

SOPHIA YATES aka KATHLEEN GRIFFIN

Air Tree, Fan Dance

THE DUO GROUP

Initiation Assasins (Fan Video Game)

TOM JANTOL

Dear Fairy, The Brief Encounter, Circus Anymation: The Bridge, The Remake, Wizard of OS: The Fish incident

TOXIC MENGES

Insilico, I Surrender

UNIVERSITY of HERTFORDSHIRE:

RASKEH TANK- Funkphonic (U.H)

VINCENT CHAI- World War (U.H.)

JAMES PAVITT, MATTHEW GALLEY, SATWINDER DHARIWAL -Powerless (U.H.)

MATTHEW BEECH & DANIEL GROVER- Static (U.H.)

BEN CASEY, MATT SMART, BEN CLUBE- Adrift (U.H.)

WEWEREMONKEYS

It�s OK


*Some artworks connect the exhibitions


3º Exhibition, September-October 2010 (the art selection is on process)


http://www.madrid2010shanghai.com/calendario.asp?evid=79&id=1






lunes, 9 de agosto de 2010


WORLD EXPO SHANGHAI 2010





http://www.asesoresgreenbuilding.com/news/logo-madrid-2010-shanghai.jpg





MADRID pavilion "Air Tree" Actividades Culturales








Todos los días desde el 1 de mayo al 31 Octubre de 2010

OPEN THIS END es una organización cultural sin ánimo de lucro formada por profesionales del ámbito del arte, la cultura, las ciencias y la educación que clasifica, desarrolla y exhibe contenidos generados con nuevas tecnologías.

El objetivo es acercar el arte y la cultura a los profesionales, estudiantes y al público, de una forma actual.


EXPOSICIÓN UNIVERSAL 2010 MADRID ÁRBOL DEL AIRE


El programa de OPEN THIS END en la Exposición Universal consiste en tres exposiciones sucesivas que presentan los vídeos creados por artistas internacionales. Por primera vez se muestra la clasificación teórica de los tres tipos de video arte actual y también, por primera vez y junto al videoarte, se incorporan otros dos nuevos tipos de arte audiovisual. La clasificación temática de los tres tipos de videoarte contemporáneo se ha ordenado en función de la técnica empleada y del grado de inmersión en la virtualidad: Real, Virtual y Machinima.



curator: Cristina García-Lasuén



1) REAL En este tipo de video arte se presentan imágenes artísticas de la vida cotidiana utilizando los medios y herramientas actuales de creación. En algunos casos los artistas intervienen el espacio e interactúan con el público. Los vídeos reflejan las innovadoras actuaciones y performances de estos artistas.





Fotograma de “The Blue Planet” de Saskia Boddeke




2) VIRTUAL Estos vídeos artísticos están hechos con animación, CGI (Computer-generated imagery; es decir, utilizan imágenes generadas por ordenador). Pueden recrear una apariencia de la realidad, que son los que llamamos “Vídeos Virtuales”, o ser animadas, estilo "cartoons", llamadas “Animaciones”, pero siempre son representaciones virtuales, no reales. Los artistas crean un mundo nuevo.





Fotograma de “The Third & the Seventht” de Alex Roman aka Jorge Seva





3) MACHINIMA Esta técnica de video arte es el grado máximo de virtualidad. No son dibujos, ni cartoons. Están grabados dentro del propio mundo 3D virtual, un espacio llamado "metaverso". En ocasiones se utiliza un personaje, un Avatar. Esto permite presentar las actuaciones interactivas de los avatares y ver lo que sucede en los mundos generados. También se puede mostrar y filmar en tiempo real, "render". No interviene la realidad. Generalmente parten de video-juegos y de programas de ocio sociales. Se conocen como “machinimas”. El nombre está compuesto por las técnicas que se utilizan para realizarlo; máquina + animación + cine.

Tanto por la práctica cinematográfica empleada como por la accesibilidad del público a la creación, edición y publicación, creemos que la técnica del machinima y trabajos virtuales y de animación, que son una nueva expresión artística y síntesis cultural de nuestro tiempo, podrían ser sinónimo de “CinePop”, un vídeo-cine de creación popular.




Fotografía del mundo metaverso “City Dreams, No Sound Island” de Aino Baar




ARTISTAS Y OBRAS:



1º Exposición, Mayo-Junio 2010



ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn’s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY

Autumn

BRYN OH

The Daughter of Gears, Vessel’s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN

Sebastian’s Voodoo, Papiroflexia

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI

As One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS y FOUR YIP

Fushion

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo’s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON

The oldest airborne city, Multiple Worlds

TOM JANTOL

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief encounter

VICENTE SAHUC y SARA FERNANDEZ

Almeria, New York , Tokyo



2º Exposición, Julio-Agosto 2010



ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

ÁNGEL MARCOS

Jilguero

AREV MANOUKIAN

Nuit Blanche

BASTIEN ROGERS

Milk

BOBE SCHiSM

Is Sometimes Colder Than Ice, Hanging Out To Dry

BRUCE BRANIT aka BRANIT VFX

World Builder

BRYN OH

The Daughter of Gears, Lady Carmagnolle

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Entropy of Glyp Graves with Kolor’s Fall aka Patrick Faith music

CLEMENTO aka CLEMENS WIRTH

(FH-Salzburg Arts, Austria) Late Autumn Garden, Macro Kingdom

DAVID ALTOBELLIi

Hammock – Breathturn, We own the sky

GABE ASKEW

Two Weeks - Grizzly Bear (Fan Video Music), Ten by Ten – Bluebrain

GERMAN ALGARRA aka LASLOPANTOMIK YAO

Bibdui Babenco sofa DJ at Poetik

IONO ALLEN

The story of Susa Bubble - Rose Borchovski aka Saskia Boddeke Artwork and sim

JOAQUIN BALDWIN (UCLA)

Sebastian´s Voodoo, Papiroflexia, Alphamorphosis

KETK PETROV aka JOSEP ANTONI BENNASAR

A Solitary Building

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Push

LIGONG SHEN aka ASTON LEISEN

Distant Mountain

MAKOTO YABUKI

White Box, As One, Scope, Confine’s

MARINA NUÑEZ - MARINA NUNEZ

Ocaso,Vision2,Multiplicidad

MESCALINE TAMMAS & FOUR YIP

Pipedream @ Hambone Flux, Fusion

NATIONAL FILM BOARD OF CANADA:

LUKE RANDALL - Reach

PATRICK JEAN

Pixels

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH & DIZZY BANJO

Ephemeral

RAFAEL LOZANO-HEMMER

Pulse Tank, Pulse Room, Pulse Front, Pulse Park

RODRIGO BLAAS (Pixar Studios)

(usert38 studios) Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

The Blue Planet, Trailer photo’s, Lost in Counting Susa Bubble

SOPHIA YATES aka KATHLEEN GRIFFIN

Air Tree, Fan Dance

THE DUO GROUP

Initation Assasins (Fan Video Game)

TOM JANTOL

Dear Fairy, The Brief encounter, Circus anymation: The bridge, The Remake, Wizard of OS: The fish incident

TOXIC MENGES

Insilico, I Surrender

UNIVERSITY of HERTFORDSHIRE:

RAKESH TANK - Funkphonic (U.H.)

VINCENT CHAI - World War (U.H.)

JAMES PAVITT, MATTHEW GALLEY, SATWINDER DHARIWAL - Powerless (U.H.)

MATTHEW BEECH & DANIEL GROVER - Static (U.H.)

BEN CASEY, MATT SMART, BEN CLUBE - Adrift (u.H.)

WEWEREMONKEYS

It’s OK



*(Algunas obras conectan las exposiciones)


3º Exposición, Septiembre-Octubre 2010
(en proceso de selección)


http://www.madrid2010shanghai.com/calendario.asp?evid=79&id=1







jueves, 17 de junio de 2010

WORLD EXPO 2010 Shanghai










Madrid pavilion, Air Tree, zone E Best Urban Practices


Open This End everyday since 1º May- 31th October 2010


WORLD EXPO 2010 MADRID AIR TREE EXHIBITION

The program of OPEN THIS END in the World Expo 2010 consists in three exhibitions that expose the videos created by international artists, showing, for the first time in history, and for the first time in a World Expo, an exhibition that presents the theoretical classification of the three types and stages of the present video art.



curator: Cristina Garcia-Lasuen



1) REAL (R-R) This category of artistic videos shows images of the daily life using the present tools of creation. In some cases the artists use the present instruments of creation, projection and communication, modifying the space and interacting with the real public. The videos reflect the innovating performances of these artists.

2) VIRTUAL (R-V) These artistic videos are done with animation, CGI (computer-generated imagery). They have recreated an appearance of reality, those that we call “Virtual Videos”, or they can be images with a "cartoon" style called “Animations”, but in both styles always are virtual representations, not real. These artists have created a new world.

3) MACHINIMA (V-V) These artistic videos are the maximum degree of the potential of virtuality. They are not drawings, nor cartoons. These videos are recorded, within their own virtual 3D world, environment, called “metaverso”; generally using a personage, an Avatar. It allows showing the interactive interface of the avatar’s performances and what happens in these generated worlds. It also can show it and record it in real time, “render”. The reality does not take part. Usually they are originated in video games and recreational social programs. They are known as “machinimas”. The definition of the word is composed of the techniques and tools used to do it: machine + animation + cinema. By the openness of these tools and techniques and with the easy accessibility for the public to generate these creations, we believe it has developed a new term which would be a “CinePop”.


ARTISTS AND WORKS:

1º Exhibition, May-June 2010

ALEX ROMAN aka JORGE SEVA (R-V)

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ (V-V)

The Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY (V-V)

Autumn

BRYN OH (V-V)

The Daughter of Gears Vessel s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS (V-V)

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN (V-R)

Sebastian s Voodoo, Papiroflexia

LAINY BOOM aka TRACE SANDERSON (V-V)

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI (V-R)

Ace One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS and FOUR YIP (V-V)

Fushion

PETER GREENAWAY (R-V)

Nursery Tales

POID MAHOVLICH (V-V)

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX (V-V)

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS (R-V)

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI (R-R), (R-V), (V-V)

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON (V-V)

The oldest airborne City, Multiple Worlds

TOM JANTOL (R-V)

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief to encounter

VICENTE SAHUC and SARA FERNANDEZ (R-R)

Almeria, New York, Tokyo


ARTISTS AND WORKS:

2º Exhibition, July-August 2010


ARTISTS AND WORKS:

3º Exhibition, September-October 2010


WORLD EXPO 2010 Shanghai











Árbol del Aire pabellón de Madrid Best Urban Practices, zone E



Open This End Todos los días desde el 1 de mayo al 31 octubre de 2010




OPEN THIS END es una organización cultural sin ánimo de lucro formada por profesionales del ámbito del arte, la cultura, las ciencias y la educación que clasifica, desarrolla y exhibe contenidos generados con nuevas tecnologías.

El objetivo es acercar la cultura y las ciencias a los profesionales, estudiantes y al público, en general, de una forma actual, amena y fresca.


EXPOSICIÓN UNIVERSAL 2010 MADRID ÁRBOL DEL AIRE


El programa de OPEN THIS END en la Exposición Universal, consiste en tres exposiciones que presentan los vídeos creados por artistas internacionales, mostrando, por primera vez en la historia, y también por primera vez en una Exposición Universal, una exposición que presenta la clasificación teórica de los tres tipos de video arte actuales.



curator: Cristina Garcia-Lasuen



1) REAL (R-R) En este tipo de video arte se presentan imágenes artísticas de la vida cotidiana utilizando los medios y herramientas actuales de creación. En otros casos los artistas utilizan los instrumentos actuales de realización, proyección y comunicación, interviniendo el espacio e interactuando con el público real. Los vídeos reflejan las innovadoras actuaciones y performances de estos artistas.


2) VIRTUAL (R-V) Estos vídeos artísticos están hechos con animación, CGI (Computer-generated imagery; es decir, utilizan imágenes generadas por ordenador). Pueden recrear una apariencia de la realidad, que son los que llamamos “Vídeos Virtuales”, o ser animadas, estilo "cartoons", llamadas “Animaciones”, pero siempre son representaciones virtuales, no reales. Los artistas crean un mundo nuevo.


3) MACHINIMA (V-V) Este video arte es el grado máximo de virtualidad. No son dibujos, ni cartoons. Están grabados dentro del propio mundo 3D virtual, un espacio llamado "metaverso". En ocasiones se utiliza un personaje, un Avatar. Esto permite presentar las actuaciones interactivas de los avatares y ver lo que sucede en los mundos generados. También se puede mostrar y filmar en tiempo real, "render". No interviene la realidad. Generalmente parten de video-juegos y de programas de ocio sociales. Se conocen como “machinimas”. El nombre está compuesto por las técnicas que se utilizan para realizarlo; máquina + animación + cine. Tanto por la práctica cinematográfica empleada, como por la accesibilidad del público a la creación, edición y publicación, creemos que la técnica del machinima podría ser sinónimo de un “CinePop”.




ARTISTAS Y OBRAS:



1º Exposición, Mayo-Junio 2010

ALEX ROMAN aka JORGE SEVA

The Third & The Seventh, T&S Teaser2, Kahn’s Exeter Short Film

ALFONSO KOHN aka AL PERETZ

La Rumba Bacana II

BINARY QUANDRY

Autumn

BRYN OH

The Daughter of Gears, Vessel’s Dream, Willow

CHANTAL HARVEY aka CHANTAL GERARDS

Virtual Kerkrade, Orientation, AOM, Kolor Fall, I wish for you

JOAQUIN BALDWIN

Sebastian’s Voodoo, Papiroflexia

LAINY VOOM aka TRACE SANDERSON

Stolen child by Yeats, Push, The dumb man

MAKOTO YABUKI

As One, Scope, Manakai

MESCALINE TAMMAS y FOUR YIP

Fushion

PETER GREENAWAY

Nursery Tales

POID MAHOVLICH

Ephemeral

POOKY AMSTERDAM and BERNHARD DRAX

Date Your Avatar

RODRIGO BLAAS

Alma

SASKIA BODDEKE aka ROSE BORCHOVSKI

Lost on Counting by Susa Bubble, The Blue Planet, Trailer photo’s, The Survivor of Warsaw

SPYVSPY AEON

The oldest airborne city, Multiple Worlds

TOM JANTOL

The Remake, The fish incident, The Bridge, Brief encounter

VICENTE SAHUC y SARA FERNANDEZ

Almeria, New York , Tokyo


ARTISTAS Y OBRAS:

2º Exposición, Julio-Agosto 2010

ARTISTAS Y OBRAS:

3º Exposición, Septiembre-Octubre 2010



sábado, 1 de mayo de 2010












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CinemaPop




Los tres tipos de expresión artística audio visual actual son : Real, Virtual, Machinima


texto y curator: Cristina García-Lasuén


La clasificación temática de los tres tipos de videoarte contemporáneo que estamos exhibiendo en la Expo Universal de Shanghái 2010 desde el 1º de mayo y hasta el 31 de octubre, se ha ordenado en función de la técnica empleada y también del grado de inmersión en la virtualidad: Real, Virtual y Machinima

1) REAL En este tipo de video arte se presentan imágenes artísticas de la vida cotidiana utilizando los medios y herramientas actuales de creación. En algunos casos los artistas intervienen el espacio e interactúan con el público. Los vídeos reflejan las innovadoras actuaciones y performances de estos artistas.

2) VIRTUAL Estos vídeos artísticos están hechos con animación, CGI (Computer-generated imagery; es decir, utilizan imágenes generadas por ordenador). Pueden recrear una apariencia de la realidad, que son los que llamamos “Vídeos Virtuales”, o ser animadas, estilo "cartoons", llamadas “Animaciones”, pero siempre son representaciones virtuales, no reales. Los artistas crean un mundo nuevo.

3) MACHINIMA Esta técnica de video arte es el grado máximo de virtualidad. No son dibujos, ni cartoons. Están grabados dentro del propio mundo 3D virtual, un espacio llamado "metaverso". En ocasiones se utiliza un personaje, un Avatar. Esto permite presentar las actuaciones interactivas de los propios avatares y ver lo que sucede en los mundos generados. También se puede mostrar y filmar en tiempo real, "render". No interviene la realidad. Generalmente parten de video-juegos y de programas de ocio sociales. Se conocen como “machinimas”. El nombre está compuesto por las técnicas que se utilizan para realizarlo; máquina + animación + cine.
El estilo de estas obras es fácilmente reconocible y singular. Se suelen caracterizar porque relacionan la industria del cine con el medio del vídeo, al que añaden la sonoridad del video clip musical y la espectacularidad de los escenarios de video-juegos. Pero también asumen la tradición y aportan nuevas visiones e interpretaciones de los relatos de la literatura, de poemas, de comics y de ciencia ficción. Algunos tienen cierto aspecto alegre, aparentemente inocente, del cartoon y el anime, mientras que otros reflejan un aspecto más áspero y desencantado de las visiones apocalípticas propias de la ciencia ficción. La mayoría de las obras muestran una asimilación del medio contemporáneo de transmisión de la información que se concreta en el mensaje corto y directo, pero muy atractivo y eficaz, de los spots publicitarios.
Estéticamente retratan lo comentado anteriormente y, salvo en los relatos que expresan una pérdida de ilusión y esperanza, en general se recupera el color que se había moderado en la etapa post-conceptual.
La temática es plural y caleidoscópica como lo es la sociedad actual que reflejan pero, en principio, los contenidos son más inmediatos, accesibles y emotivos que en la mayoría de las muestras del anterior videoarte conceptual. No se falta a la exactitud si decimos que recuperan la expresión del sentimiento, por lo que las relaciones personales y las emociones son, en algunos de ellos, argumentos de fondo esenciales. Los temas recogen la cultura e intereses de nuestro tiempo pero, ante todo, reflejan una gran inquietud hacia el futuro.

Por otra parte, se desenvuelven en un mundo generado, nuevo, lo que les aporta frescura y modernidad. Como no tienen que someterse a los límites físicos terrenales, como la ley de la gravedad, se consiguen estructuras y objetivos imposibles de producir en la vida real por lo que junto a esta habitual iconografía, abundan también las imágenes surrealistas, imposibles y fantásticas.
El resultado suele ser espectacular, dinámico, atrayente y, por su corta duración, de gran intensidad.
En muchos casos son pequeños poemas, como si fuesen verdaderos “Haikus” visuales. Es el arte hecho por el pueblo que se expresa artísticamente de manera espontánea. Un arte que no ha tenido necesidad de ajustarse a los dictados que impone el mercado, ni a las preferencias de los críticos. Un arte que nace y es, por esencia, libre.
Todo indica que asistimos a un movimiento que se verá de manera habitual en el futuro más cercano; interactivo, participativo. Inmediato.

CINEMAPOP. Pero, sin duda, se trata de algo más que de tres tipos de prácticas distintas. Efectivamente, si cada una de las tres técnicas antes descritas del videoarte actual es diferente, en todas ellas se observan importantes elementos comunes. Hoy día, como siempre ha sucedido en cada época, las obras de arte son expresiones que reflejan las inquietudes, los gustos, los temores y los iconos de nuestro tiempo. El arte formula y, en muchos casos adelanta, la manera de sentir y de pensar de un gran número de personas. En definitiva, es la síntesis de la cultura y el tiempo en el que vive. Nos refleja y representa. Cuando ya no estemos, hablará de nosotros. Por ese motivo es un elemento esencial de la historiografía.
Era evidente que el arte del siglo XXI sin duda debía reflejar nuestro presente y esbozar un futuro. Por tanto, el arte actual no podía ser anacrónico y dejar de lado nuestra vida cotidiana marcada por la existencia de las nuevas tecnologías, internet y los innovadores medios de cultura, comunicación y de expresión social.

No acaba o suple a ningún otro arte anterior, como el cine no sustituyó a la fotografía, a pesar de estar formado por “fotogramas”, ni el vídeo sustituyó al cine, a pesar de su similitud. Al contrario, se añade a los demás medios audiovisuales pero con características propias, singulares y específicas que lo hacen exclusivo y que reflejan los síntomas que definen nuestro tiempo y nos anticipan otros nuevos.
Las nuevas tecnologías permiten formas de expresión artística caracterizadas por la inmediatez y la facilidad con que pueden ser compartirlas en el espacio virtual. Estos factores están propiciando la creación de un lenguaje común de imágenes, de un nuevo “esperanto visual” para la comunicación de emociones y la transmisión de mensajes en un mundo de infinitos contrastes y, a la vez, impulsado por el motor del mestizaje cultural.

Tanto por la práctica cinematográfica empleada como por la accesibilidad del público a la creación, edición y publicación, así como por la temática y los argumentos sociales y globales, creemos que la técnica del machinima y trabajos virtuales y de animación -que son una nueva expresión artística y síntesis cultural de nuestro tiempo-, podrían ser sinónimo de “CinePop”: un nuevo movimiento artístico de creación popular, formado por numerosos artistas, que utilizan alguna de las técnicas descritas para realizar un nuevo tipo de expresión artística. Se caracteriza y distingue fácilmente de otras expresiones artísticas desde la temática, a cómo se genera, la forma de relacionarse y de exhibirse, pero también en la nueva estética. Es un movimiento que incorpora la cultura más actual y tiene un estilo propio; unos innovadores modos de expresión que incluyen diferentes escuelas, géneros, subgéneros y estilos, como el “Fan Video”, etc.
OPEN THIS END es el grupo que ha realizado, durante varios años, el estudio de este movimiento y lo ha clasificado, organizado y expuesto. Es una organización cultural, sin ánimo de lucro, formada por profesionales del ámbito del arte, la cultura, las ciencias y la educación que clasifica, desarrolla y exhibe contenidos generados con nuevas tecnologías. Nuestro objetivo es acercar el arte y la cultura contemporáneas a los profesionales, estudiantes y al público en general de manera actual.
OPEN THIS END muestra, por primera vez en la historia, la clasificación teórica de los tres tipos de video arte actual y también, por primera vez y junto al videoarte, se incorporan los otros dos nuevos tipos de arte audiovisual como son los virtuales y los machinimas. Se muestra, temáticamente y por primera vez, la nueva expresión artística de este video-cine-spot-juego-musical que ha surgido en estos últimos años.
Desde el 1º de mayo hasta el 31 de octubre 2010, expone en la Exposición Universal Shanghái 2010, en el pabellón de Madrid que se llama el Árbol del Aire.

http://www.hoyesarte.com/index.php?option=com_content&view=article&id=4833:el-cinepop-brota-del-arbol-de-aire-de-madrid-en-shanghai-de-la-mano-de-open-this-end&catid=92:exposiciones&Itemid=378